O Dragão na Torre de Gelo – Finalizada com Sucesso
Após vencer os dragões, nossos heróis descobriram seu covil numa caverna nas montanhas geladas. A ideia aqui foi realmente recompensar com um baita tesouro. Nada disso está na aventura as written, mas pra finalizar em grande estilo achei interessante incluir. Para isso, usei as regras de tesouros de dragões do livro Fizban’s Treasury of Dragons para criar um tesouro aleatório bem sinistrão.
Tesouro do Jovem Dragão Branco
(Entre parênteses os valores sorteados pelos jogadores)
- 12d6 x 100 cp ($4.700)
- 4d6 x 1,000 sp ($15.000)
- 12d6 x 100 gp ($48.000)
- 6d6 x 10 pp ($240)
- 1d8 mundane items (8! itens mundanos)
- 6d6 gems (14 gemas)
- 2d4 art objects (6 objetos de arte)
- 1d8 magic items (2 itens mágicos)
- Chance de item dracônico (resultado 6 em 1d6) (5 = nenhum item dracônico)
Abaixo, as tabelas aleatórias para os itens mundanos, gemas, objetos de arte e itens mágicos:
Itens Mundanos – Jogue 1d100
d100 | Item |
---|---|
01–04 | Uma pintura de um artista há muito esquecido por todos, exceto pelo dragão |
05–08 | Um barril grande contendo 246 litros de água potável limpa |
09–12 | Várias almofadas bordadas representando dragõezinhos (wyrmlings) |
13–16 | Uma urna funerária contendo restos que o dragão não consegue identificar |
17–20 | Um conjunto de sete castiçais com o símbolo sagrado de um deus |
21–24 | Um braseiro manchado com cinzas de cheiro agradável |
25–28 | Um tambor usado em rituais religiosos, com um eco sombrio em sua batida |
29–32 | Uma monstruosidade empalhada apropriada ao terreno local |
33–36 | O crânio de um ínfero ou celestial |
37–40 | Uma roca de fiar |
41–44 | Uma ampulheta cheia de areia cintilante |
45–48 | Uma flauta rústica com som agradável |
49–52 | Centenas ou milhares de moedas falsas misturadas com o tesouro verdadeiro |
53–56 | Um tratado sobre alquimia gravado em cilindros de aço |
57–60 | O estandarte de batalha de um dos antigos inimigos do dragão |
61–64 | Um caderno de esboços de outro mundo do Plano Material, retratando criaturas desconhecidas e um dragão muito familiar |
65–68 | Um conjunto de dados poliédricos irregulares (com 9, 13, 25 e 34 lados) |
69–72 | Um mapa mostrando a caverna do dragão em relação a vilarejos e outros marcos há muito desaparecidos |
73–76 | Um banco de ajoelhar, que qualquer um que vá falar com o dragão é obrigado a usar |
77–80 | Um pergaminho contendo um longo poema épico em louvor ao dragão |
81–84 | Um mapa estelar mostrando Bahamut e uma Tiamat de uma cabeça só como constelações, com “Elegia para o Primeiro Mundo” escrito entre as estrelas |
85–88 | Um grande e barulhento sino de vento |
89–92 | Um pequeno santuário com uma estatueta, um braseiro e um altar dedicado a um deus cultuado por muitos dos lacaios do dragão |
93–96 | Um pote com um girino de illithid morto flutuando em conservantes químicos |
97–00 | Um extenso registro histórico na forma de cordões cuidadosamente entrelaçados |
Os jogadores sortearam: 1, 5, 23, 71, 84, 89, 95 e 100.
Pedras Preciosas – Jogue 1d100
d100 | Valor da Gema |
---|---|
01–51 | 10 gp |
52–75 | 50 gp |
76–99 | 100 gp |
00 | 500 gp |
Os jogadores sortearam:
1, 8, 18, 30, 33, 39, 45
52, 56, 61, 71, 73, 75
e 100!
Objetos de Arte – Jogue 1d100 + 1d12
Valor do Objeto (1d100)
d100 | Valor do Objeto |
---|---|
01–53 | 25 gp |
54–99 | 250 gp |
00 | 750 gp |
Objeto (1d12)
d12 | Objeto |
---|---|
01 | Um berrante de guerra esculpido para parecer a cabeça de um dragão com a boca escancarada, que o dragão chama de “Pequeno Bufão” |
02 | Uma estátua representando um paladino élfico com o rosto voltado para cima; o corpo foi desfigurado pelas garras do dragão |
03 | Uma presa de mamute gravada com imagens que retratam a história de uma tribo nômade; o dragão usa a presa para marcar o local onde enterrou seu monte de ouro |
04 | Uma capa de tamanho gigante decorada com tranças de prata que o dragão usa como forro do ninho para seu ovo |
05 | Um trono de madeira coberto de peles; qualquer visitante deve sentar no trono enquanto o dragão narra a morte horrível do antigo dono do assento |
06 | Uma enorme porta de madeira entalhada e pintada para retratar um monarca entronizado com espada e cetro; o dragão às vezes dá pancadinhas na porta com os nós dos dedos, faz uma pausa e então ri: “Ninguém em casa” |
07 | A coroa de um jarl gigante do gelo com chifres quebrados; o dragão gosta de colocá-la sobre uma estalagmite congelada e depois derrubá-la com a cauda |
08 | A proa de um navio esculpida para parecer um leão em salto; o dragão ocasionalmente ruge para o leão |
09 | Um escudo dourado com o símbolo sagrado de um deus esquecido; o dragão gosta de dar petelecos no escudo com uma garra para ouvir o som que faz |
10 | Uma bigorna cerimonial de fabricação anã; olhando para a bigorna, o dragão recorda com carinho: “Sete com um só golpe!” |
11 | Um longo tapete de linho bordado mostrando a história da guerra civil de um reino antigo; o dragão “lê” o tapete quando tem dificuldade para dormir |
12 | Um sino gravado com imagens de um coro angelical, ainda preso ao que restou de seu campanário; o dragão toca o sino com a cauda, rosnando o nome de um de seus inimigos derrotados a cada badalada |
Os jogadores sortearam:
- 12 (+42 = $25)
- 5 (+28 = $25)
- 9 (+06 = $25)
- 6 (+13 = $25)
- 7 (+72 = $250)
- 8 (+100! = $750)
Itens Mágicos – Jogue 1d100
d100 | Item | Tabela de Item Mágico |
---|---|---|
01–21 | Item menor comum | Tabela de Item Mágico A |
22–49 | Item menor incomum | Tabela de Item Mágico B |
50–64 | Item menor raro | Tabela de Item Mágico C |
65–72 | Item menor muito raro | Tabela de Item Mágico D |
73–91 | Item maior incomum | Tabela de Item Mágico F |
92–97 | Item maior raro | Tabela de Item Mágico G |
98–00 | Item maior muito raro | Tabela de Item Mágico H |
Ver tabelas de itens mágicos no Livro do Mestre pp.144-149
Os jogadores sortearam:
- 81 e posteriormente XX, rendeu uma Arma+1
- 04 e posteriormente XX, que rendeu uma Poção de Cura
Item Dracônico (resultado 6 em 1d6) – Jogue 1d100 + 1d12 + 1d8
Raridade (1d100)
d100 | Raridade |
---|---|
01–50 | Incomum |
51–80 | Raro |
81–98 | Muito Raro |
99–00 | Lendário |
Item (1d12)
d12 | Item |
---|---|
01–04 | Dragon Vessel |
05–08 | Scaled Ornament |
09–10 | Dragon-Touched Focus |
11–12 | Dragon’s Wrath Weapon |
Ver informações em Fizban’s pp.25-27
Os jogadores infelizmente não sortearam nenhum item dracônico.
O item dracônico ainda poderia ter uma das seguintes peculiaridades:
Peculiaridades (1d8)
d8 | Peculiaridade |
---|---|
01 | Quando repousado no chão, o item aponta na direção do último tesouro dracônico em que esteve imerso |
02 | O portador do item pode falar e compreender Dracônico |
03 | O item brilha suavemente quando estiver a até 18 metros de um dragão ou de outro item de tesouro dracônico |
04 | O portador do item ganha uma velocidade de nado igual à sua velocidade de caminhada |
05 | O portador do item tem vantagem em testes de Inteligência (História) |
06 | O portador do item tem vantagem em testes de Carisma (Intimidação) feitos contra criaturas que não sejam dragões |
07 | O item concede ao seu portador resistência ao tipo de dano do sopro do último dragão cujo tesouro o item tocou |
08 | O portador do item sonha com o dragão cujo tesouro o item tocou por último |
Recompensas Adicionais
Por vencerem não um, mas dois dragões brancos, os 4 personagens sobreviventes receberam ainda uma Marca Dracônica e um Dom Dracônico, também aleatórios, de acordo com as tabelas abaixo:
Marca Dracônica – Jogue 1d4 (SOMENTE QUEM MATOU?)
d4 | Manifestação Visual |
---|---|
01 | Um ou ambos os olhos do personagem mudam de cor para se assemelhar aos olhos ou escamas do dragão |
02 | O cabelo do personagem (ou uma mecha dele) muda de cor para combinar com a cor das escamas do dragão |
03 | Uma marca, como um olho ou garra de dragão estilizado, aparece no corpo |
04 | Manchas de escamas surgem no corpo do personagem, normalmente no pescoço, ombros ou antebraços |
Dom Dracônico – Jogue 1d12
d12 | Dom* |
---|---|
01 | Você é imbuído com o intelecto de um dragão (Keen Mind) |
02 | Seus sentidos aguçados lhe concedem a percepção de um dragão sobre os arredores (Alert Or Observant) |
03 | Você é imbuído com o dom carismático de inspiração de um dragão (Inspiring Leader) |
04 | O sangue de dragão tornou você mais resistente e durável (Durable, Resilient, Or Tough) |
05 | A magia inerente do dragão foi transferida para seu próprio sangue (Magic Initiate) |
06 | O presente do dragão permanece como um traço de boa sorte (Lucky) |
07 | A exposição à energia primordial do corpo de um dragão lhe deu afinidade mágica com um tipo de dano (Elemental Adept) |
08 | Língua do Dragão (Tongue Of The Dragon) |
09 | Sentidos Dracônicos (Draconic Senses) |
10 | Renascimento Dracônico (Draconic Rebirth) |
11 | Presença Aterradora (Frightful Presence) |
12 | Dom do Dragão Cromático (Gift Of The Chromatic Dragon)** |
Ver informações em Fizban’s pp.28-29
p17
- Vance sorteou 3 e 06
- Venda sorteou 3 e 05
- Morana sorteou 4 e 03
- Dante sorteou 4 e 10(!)
Além do XP e do nível 6 alcançado (como relatado no post anterior), essas foram as recompensas ao final da aventura.
E, assim, encerramos nossos posts sobre esta campanha.
O Dragão (ou os dragões) na Torre de Gelo ✓ Finalizada com sucesso.